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Ufficio Europa Area Metropolitana


Pescara | Montesilvano | Spoltore

CREATIVE INNOVATION LAB

AMBITO E FINALITÀ Il supporto di InnovLab intende sostenere la progettazione, lo sviluppo e/o la diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovativi applicabili nel settore audiovisivo (obbligatorio) e in altri settori culturali e creativi (CCS), più specificamente in almeno uno dei seguenti settori: musica, libri o musei, con un elevato potenziale di replicabilità in tali settori.

Data:
28 Gennaio 2026

CREATIVE INNOVATION LAB

CREA

AMBITO E FINALITÀ

Il supporto di InnovLab intende sostenere la progettazione, lo sviluppo e/o la diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovativi applicabili nel settore audiovisivo (obbligatorio) e in altri settori culturali e creativi (CCS), più specificamente in almeno uno dei seguenti settori: musica, libri o musei, con un elevato potenziale di replicabilità in tali settori. Il settore audiovisivo comprende tutte le attività e le aziende legate allo sviluppo, alla produzione, alla distribuzione, alla promozione e alla circolazione dei seguenti contenuti:

  • Lungometraggi, animazioni e documentari creativi destinati principalmente alla distribuzione cinematografica;
  • Opere audiovisive di finzione (singole o in serie), animazione (singole o in serie) e documentari creativi (singole o in serie) destinati principalmente allo sfruttamento televisivo o su piattaforme digitali;
  • Progetti di narrativa interattiva, non lineare, animazione o documentari creativi (ad esempio progetti di realtà virtuale narrativa);
  • Videogiochi narrativi ed esperienze immersive narrative interattive. Per essere considerata narrativa, la storia deve essere raccontata o mostrata durante l’intero gioco (narrazione in-game) o durante l’esperienza immersiva interattiva, e non solo come introduzione o conclusione.

L’obiettivo del programma è incoraggiare la cooperazione tra il settore audiovisivo e i settori musicale, librario e museale per accompagnare la loro transizione ambientale e/o migliorare la loro competitività e/o la circolazione, la visibilità, la reperibilità, la disponibilità, la diversità e il pubblico dei contenuti europei oltre confine. Il sostegno mira inoltre a consentire al settore audiovisivo europeo e a questi tre settori (musica, libri e musei) di adattarsi meglio alle opportunità offerte dallo sviluppo dell’Intelligenza Artificiale e dei Mondi Virtuali.

Attività Finanziabili

Saranno supportati progetti riguardanti l’ideazione, lo sviluppo e/o la diffusione di strumenti, modelli e soluzioni innovativi applicabili al settore audiovisivo e ad altri settori culturali e creativi, con un elevato potenziale di replicabilità in questi settori. Essi dovranno concentrarsi su uno (o più) dei seguenti argomenti:

  • Mondi Virtuali come nuovo ambiente per la promozione di contenuti europei, il rinnovamento del pubblico e la competitività delle industrie europee dei contenuti.
  • Strumenti di business innovativi per la produzione, il finanziamento, la distribuzione o la promozione abilitate o potenziate dalle nuove tecnologie (AI, big data, blockchain, Metaverso, Mondi Virtuali, NFT, ecc.). In particolare, gestione e monetizzazione dei diritti, garantendo allo stesso tempo trasparenza ed equa remunerazione a creatori e artisti e raccolta e analisi di dati, con attenzione alle previsioni di mercato inerenti la creazione di contenuti e lo sviluppo del pubblico.
  • Pratiche “più green” per diminuire l’impatto ambientale del settore audiovisivo e di altri settori culturali, in linea con il Green Deal europeo e l’iniziativa Nuovo Bauhaus Europeo.

Le candidature devono presentare strategie adeguate per garantire un’industria più sostenibile e rispettosa dell’ambiente e per assicurare equilibrio di genere, inclusione, diversità e rappresentatività. La cooperazione intersettoriale tra il settore audiovisivo e altri settori culturali e creativi è al centro del bando. Pertanto, le candidature devono dimostrare chiaramente la portata dell’approccio intersettoriale, le condizioni per la sua attuazione e i benefici attesi per i settori interessati. Un ampio spettro di organizzazioni sarà invitato a partecipare, tra cui enti pubblici e privati, aziende tecnologiche e start-up, organizzazioni audiovisive, culturali e creative. Sarà incoraggiata la partecipazione di incubatori e acceleratori aziendali, per fornire spazio e tempo affinché le idee creative possano essere plasmate e prendere forma.

I costi di sviluppo e/o produzione dei contenuti possono essere supportati solo se sono chiaramente collegati allo sviluppo di strumenti o modelli innovativi proposti dal progetto. Devono essere proporzionati e limitati. Per le sovvenzioni è consentito il sostegno finanziario a terzi. I costi relativi alla produzione/sviluppo di contenuti e all’organizzazione di eventi culturali non sono ammissibili nell’ambito del presente bando. I progetti non dovrebbero normalmente superare i 24 mesi.

CHI PUÒ PARTECIPARE

Per essere ammissibili, i richiedenti devono essere persone giuridiche come enti pubblici o privati dei settori audiovisivo, culturale e creativo (imprese, PMI, università, istituti di ricerca, ONG), essere stabiliti in uno dei paesi ammissibili, ovvero Stati membri dell’UE (compresi i paesi e territori d’oltremare – PTOM), Paesi partecipanti a Europa Creativa, Paesi extra UE (Paesi associati al Programma Eropa Creativa). Per i casi specifici consultare il documento del bando. Sono invitate a partecipare al bando anche aziende tecnologiche e start-up ed è incoraggiata la partecipazione di incubatori e acceleratori di imprese. Sono ammesse domande da parte di singoli richiedenti (beneficiari unici; i soggetti affiliati sono ammessi, se necessario), nonché proposte presentate da un consorzio costituito da almeno due richiedenti (beneficiari; entità non affiliate). Il consorzio di partner deve presentare una gamma diversificata di competenze in diversi settori culturali e creativi, compreso l’audiovisivo. Le organizzazioni internazionali sono ammissibili.

ENTITÀ DEL CONTRIBUTO


Il budget disponibile stimato per il bando è di 7.021.561 euro. La commissione si riserva il diritto di non assegnare tutti i fondi disponibili, a seconda delle proposte ricevute e i risultati della valutazione. Il contributo UE può coprire fino al 80% dei costi ammissibili dei progetti selezionati.

PRESENTAZIONE DELLA DOMANDA

Le proposte devono essere presentate elettronicamente tramite il portale elettronico Funding & Tenders Sistema di invio prima della scadenza del bando. Esse devono essere complete e contenere tutte le informazioni, gli allegati e i documenti giustificativi richiesti. La domanda deve essere leggibile, accessibile e stampabile. Le proposte sono limitate a un massimo di 50 pagine. NON è possibile inviare documenti cartacei. Le proposte di progetto possono essere presentate in qualsiasi lingua ufficiale dell’UE. Tuttavia, per motivi di efficienza, la Commissione invita i candidati ad usare l’inglese. L’abstract del progetto deve comunque essere sempre in inglese. Per ulteriori informazioni sul processo di invio consultare il Manuale Online.

Informazioni Utili

Prima di presentare la domanda, si consiglia vivamente ai candidati di verificare la pertinenza e l’ammissibilità della candidatura con il proprio creative europe desk nazionale Creative Europe Desk Italia

Contatti: eacea-cross-innovlab@ec.europa.eu

Scadenza: 23 aprile 2026

Programma/Ente di finanziamento: Creative Europe Programme (CREA)

Identificativo: CREA-CROSS-2026-INNOVLAB

Link e documenti

link al sito

Bando

Ultimo aggiornamento

28 Gennaio 2026, 09:21